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卡组分析
大闪电:高伤害法术,击杀我们难以解决的后排,同时蹭血,还能用来斩杀。
野猪骑士:进攻核心,通过进攻消耗塔的血量,容易被风筝。
苍蝇海:防守核心,太脆弱,被AOE法术和范围伤害的单位克制,使用时一定要注意位置!
加农炮:低费优质防守建筑。
小闪电:范围伤害和眩晕,可以重置仇恨、打断攻击。
投茅哥布林:远程辅助输出,拉仇恨,低费过牌。
短刀哥布林:近战高输出,拉仇恨,低费过牌。
小骷髅:偏向防守,拉仇恨,低费过牌,配合塔卡位击杀各种单位。
这套大电猪这套牌的特点是:灵活。我们卡组里有3个低费生物,这保障了既能快速过牌,准备下一次进攻,又能快速转攻为守。我们的思路是,进攻、防守、再进攻、再防守。
同时,缺点也很明显,小单位太过脆弱,加上野猪骑士只攻击建筑物的特性,容易被对面赚费之后反攻。在进攻端,过于依赖野猪骑士,大电使用不当可能导致崩盘,被先破一路后压力很大。
几种进攻手段
1.哥布林跳猪,手里捏小电。
2.裸猪,预判大电。
3.满费哥布林跳猪,准备放大电(一般用在双倍时间)。
4.野猪和苍蝇海一起进攻。
第一种是最常用的进攻手段,通过哥布林挤猪,让野猪跳过河吸引仇恨,靠小电和哥布林解决阻挡在野猪前的杂毛,或者用小电阻挡敌方单位对野猪的一次攻击。也可以长矛哥布林沉底,然后短刀哥布林跳猪,不过要小心被小电电死所有哥布林。
第二种和第三种差不多,带哥布林进攻要在双倍时间(不然不够费),而且大电释放是有延时的,手速慢请不要这样玩。这两种一般用在你已经摸清对面卡组之后,根据对面防守野猪的习惯来打大电,很容易一波建立很大的优势。对手被预判到一次之后可能改变防守方式,单放一个大电可能导致崩盘。
最后一种进攻方式比较极端,但也容易带来很大的优势。苍蝇海是防守端一张很重要的卡,能快速打掉大单位很多的血量,逼对手交出AOE解苍蝇。手上没有苍蝇海的时候,我们对抗一些空中单位和地面大单位是比较难的,请谨慎使用。
对战思路和小细节
开局先看手牌,不同的手牌有不同的打法。
起手小单位比较多,可以选择满费过牌,优先级是土炮<茅哥布林<刀哥布林<小骷髅。“一近一远”在手,防守和进攻都很舒服。如果要进攻,可以留哥布林下土炮(很怕对面突然出家驹)。
起手手牌不错,可以直接一路跳猪进攻,或者裸上一只猪去试探对手,观察对手的防御习惯。这套大电猪一定要敢于去进攻,如果你一直龟缩防守,是根本看不到赢面的,要把对手纳入我们的节奏,让他疲于防守。
及时调整自己的进攻和防守策略。
根据对面的卡组和形势,调整牌的使用顺序(选择进攻或是防守),或者保留某张卡。举一个简单的例子,对面防守野猪用了苍蝇海,然后他用黄毛和家驹进行进攻。那么可以用野猪和长矛的组合去进攻,对手的苍蝇海很容易被没锁定仇恨的哥布林全清。
谨慎使用法术。
某些单位在掩护下对我们威胁很大,如法师、公主、电磁炮这种单位,要果断交解牌去解掉它们,不然后果不堪设想。
注意大小闪电的使用,用不好很容易亏费。亏费之后不要贸然过牌再次进攻,沉心下来,谨慎防守。灵活使用小单位配合建筑解场,再去考虑进攻。我很喜欢7费跳猪进攻,猪过河的时候正好有费用打小闪电,但是这样也是很危险的,如果保守的话可以满费再进攻。
灵活使用小单位
善用小单位去吸引仇恨并配合塔解场,用小单位卡位解如法师、火枪、冰法之类的单位。我们这套牌小单位太多,很难解传奇卡牌,很容易亏费,一定要小心谨慎。
了解一些数据
掌握大电、野猪、小闪电的伤害,尤其是它们对土炮、采集器、防御塔、哥布林、黄毛的伤害,根据局势选择用牌,尤其是斩杀阶段计算血量抢时间出牌。
记牌和算费,思考后作出适当的抉择
大概记住对面手上有什么牌,可以在进攻之后算自己是亏费还是赚费。根据局势和手牌判断情况,思考对面可能的攻势或防御手段,做出不同的抉择,了解对面大致伤害的情况下可以卖血。
已知自己亏费的情况下,就要多留意防守,进攻的话提前给自己留一些费用防守,避免一波崩盘。
不要贪,要明白很多时候野猪哥布林都是去磨血的,打到就是赚到!优势很大也不要掉以轻心,小心对手没有出现的卡牌。
心态要平和
连输的时候要停手,回去仔细看看自己赢在哪里、输在哪里,找到问题还能打回来。
刚玩这套牌的时候,我也很不熟练,自然会掉分。掉分在我眼里不是坏事,你有相应的实力和卡强,自然能打回来,打回来之后的分数会更加稳定,你会更有经验。
主流卡组的应对策略
野猪套:选择合适的地方拉猪,要经常变换炮的位置(推荐稍微靠前一点,避免被闪电点到土炮+塔),以防被预判火球或闪电,谨慎的话就顶河下炮拉猪。内战最容易崩在一波没拉到猪,塔被耗太多血;或者一个小闪电下去,猪没打到,要不就是晚了,结果都是自己亏费,跟不上节奏,甚至输一局比赛。打毒猪很考验下苍蝇海的位置和时机,位置好可以吃掉女武神和野猪再死,记得先杀野猪和火枪手。同样,毒猪很容易用不好毒药,要抓住时机反攻,两个AOE都不再手就用苍蝇打死他。
矿工套:长茅哥布林拉皮卡,刀哥布林或者小骷髅解矿工,不要一起下,一个电全死。下苍蝇要快,小心被电死哥布林之后小皮卡砍塔,及时补单位拉仇恨。控制好节奏我们比他要快,但是要小心矿工后面的公主、苍蝇和皮卡。
电磁炮:对面先下电磁炮我们一定要换路!不然一炮秒杀哥布林和野猪。尽早用小骷髅卡位或者苍蝇海秒杀电车,小心电车旁边的黄毛和法师,一定要拉电车的仇恨,不然很容易瞬间爆炸…
胖球:胖球最脆弱的时候,就是刚下采集器的时候,很容易一波打很多血量。胖子和气球一起下的时候,对面没费打箭雨,所以我们找好位置下苍蝇海可以秒杀气球,而巨人只需要土炮加小骷髅就可以解决。不过要小心对面预判箭雨,我们打气球好用的只有苍蝇海,苍蝇海被秒了那这一路基本就交了。需要拉仇恨的时候一定要小心,拉不到就崩了。对面沉底巨人的时候,可以选择直接换路。
龙狗/狗球:改版之前天狗打土炮很慢,所以我们可以用土炮+投茅哥布林解天狗,改版之后估计不行了。直接下苍蝇海很容易被龙宝宝喷掉,要等龙宝宝锁定仇恨之后再下。天狗生出的儿子可以用小骷髅拉它们走一段距离,然后靠塔和茅哥布林打死。
毒石套:对面沉底石头人的时候最好换路打,后排法师很难解,容易被赚费,小心使用苍蝇海。前期主动权在我们手上,对面下采集器的时候同样很脆弱。
家驹套:面对对面是家驹,最好土炮在手,对面桥头下家驹我们就土炮+刀哥布林或者小骷髅拉。如果用苍蝇海解家驹的话,要小心家驹后面的公主/冰法/火精灵,我们解后排法师的能力很差,如果下苍蝇海被法师解掉很容易一波崩盘。这套牌很怕家驹沉底,因为在刚进攻完一波之后,手上是土炮大电苍蝇海这种牌,下哪个都不合适,小单位过牌又没战斗力,所以容易直接亏费。要么过牌进攻,容易防不住;要么就过小牌防守,但是怎么打都很不舒服。
房子流:前期他下房子的时候我们主动,根据房子的位置选择进攻哪一路,如果那一路磨下来的血量还不多可以及时换路打。房子立起来就很难打,尤其是形成人海的时候,没有苍蝇海我们防不住,及时交闪电,小心被秒。
全明星:个人觉得很好打,因为我们小单位多很容易遛王子皮卡。黑王子用土炮抗第一下,然后小骷髅围杀;白王子则是用小单位抗第一下之后土炮输出。小心大皮卡后面的法师/冰法/公主,土炮靠前摆,小心冰冻。
多塔自闭卡组:很难打,找机会预判大电趁对面不注意打进去.
写在最后
这套牌的特点就是小单位多,费用低,灵活使用小单位,把握好进攻节奏就能赢!同时容错率低,要谨慎使用每一张牌。
虽然野猪土炮被砍,但是我还是很喜欢这套牌,我也相信大电猪能够在调整之后继续有其应有的强度。